#include "moteuraudio.h"

MoteurAudio::MoteurAudio(Jeu *jeu):Moteur(jeu)
{
}

void MoteurAudio::attacheMoteurJeu(MoteurJeu *mj)
{

}

void MoteurAudio::attacheMoteurGraphique(MoteurGraphique *mg)
{

}

void MoteurAudio::traiterEvenement(EvenementMoteur&)
{

}

void MoteurAudio::traitement(){

}
